電子遊戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。
本書作者歷時10年,深度解讀電子遊戲,並以克勞福德(Chris Crawford)的遊戲設計理念和費爾南德茲-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的遊戲批評理論為基礎,提出了一種遊戲批評範式,從消費、性別、跨媒介、區域文化等維度觸及1960—2020年代全球熱門電子遊戲,試圖借由批判性反思的視角,透過數字的紛繁,為讀者提供理解遊戲文化內涵、提升遊戲素養的路徑,進而以電子遊戲為媒,理解這個多元覆雜的世界。
編輯推薦
無論你對電子遊戲的記憶僅僅停留在老式電腦上的《掃雷》《紙牌》,抑或你是一名資深玩家、在“又肝又氪”的節奏中享受無限快感,《嬉遊志》都是為你開啟遊戲世界大門的鑰匙!
當下,電子遊戲讓包括電影在內的所有文化經濟都難以企及。新遊戲甚至無需太多廣告就能獲得巨額利潤。電子遊戲究竟暗藏什麽密碼?我們看待遊戲的眼光亦亟需升級——
電子遊戲何以具有思考世界與社會的可能性、參與深層問題的建構?《嬉遊志》借由廣闊的文化視野和具體的批評實踐,呈現出透過電子遊戲去觀察世界的多種可能。
從萌芽到VR,電子遊戲在全球範圍內的演變,何以孕育出一個兼具多元性和世界性的全球玩家群體?《嬉遊志》將50余年的電子遊戲史納入視野,通過對不同歷史語境、不同文化背景下的電子遊戲文本進行比較分析,將讀者帶入更廣闊的遊戲世界、探尋其中奧義,並展示了批判性反思及分析對於提升“遊戲素養”的價值。
從遊戲難民到遊戲窺視者、遊戲移民,再到遊戲原住民,這些人群並非不可流動的固化體系,《嬉遊志》融合了作者的學術實踐、從業經歷和人生軌跡,力圖以豐富多元的視角搭建數字橋梁、消除數字鴻溝,營造文明的數字生態。
專家推薦
《嬉遊志》是以嚴肅視角分析遊戲文化的里程碑。作者以批判性反思,觸及“遊戲素養”的提升,還揭示了遊戲設計和玩遊戲對公平、正義及道德的深刻影響。
——羅福林(Charles A. Laughlin),
美國弗吉尼亞大學東亞語言文學系教授
本書對遊戲世界中的經典案例和前沿實踐進行了深度解讀和理論挖掘,深刻揭示了遊戲世界所展現出的人的生活世界、精神世界和審美世界的文化結構和價值特質。
——向勇,北京大學文化產業研究院院長
這是一部真正根植於中國、放眼世界的遊戲分析著作。
——中村彰憲,日本立命館大學教授、日本電子遊戲研究協會主席
相信這本書將成為那些喜歡遊戲的人、曾經熱愛並玩過遊戲的人,以及當前熱衷於遊戲的年輕一代的啟發性讀物。這部著作將在學術領域留下恒久的印記。
——馮應謙
香港中文大學新聞與傳播學院教授、北京師範大學藝術與傳媒學院教授
愛遊戲,源於愛這個世界。孫靜的文章見解獨到又親和易懂,誠邀各位讀者閱讀本書,一起探索這個有趣的世界。
——陳京煒,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授 |