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如果你是一名劇本遊戲(俗稱“劇本殺”)新手編劇,那麼你一定會在寫作中遇到過以下棘手問題: ◎ 劇本遊戲當下有那些類型? ◎ 如何控制遊戲時長和字數? ◎ 如何設計線索卡? ◎ 如何根據線索卡把控結構? ◎ 如何設計核心詭計? ◎ 如何在密室中設計承載時空的元素? ◎ 如何將劇情與人物設定有機結合起來? ◎ 如何將劇情設計得更吸引人? ◎ 如何將DM的作用貫穿其中? ………… 本書可作為新手編劇進入劇本遊戲行業的入門書。 本書從寫作要點的角度出發,淺析國產劇本遊戲的發展現狀,以及玩家、店家、發行、作者之間的商業邏輯;展示了如何充分利用前人回饋的經驗,讓潛在客戶瞭解原創編劇的作品價值;收錄了交互設計、線下互動遊戲經營者、影視娛樂從業者的觀點;展望了充滿挑戰和機遇的未來。 為了方便讀者理解相關概念,編者采還用了名家對話、從業者自述、互動思考等形式進行闡述。 無論你的職業經歷和專業背景如何,只要你對劇本遊戲這一新生事物感興趣、有疑問,就可以在本書中找到答案。
第1章 劇本遊戲的本質屬性 _1 劇本遊戲的本質:交互遊戲 _3 劇本遊戲的優質形態 _10 劇本遊戲賣給誰 _19 第2章 劇本遊戲的選題思路 _27 劇本遊戲編劇從哪裡來 _29 寫作選題的準則與立場 _33 第3章 劇本遊戲的文本組成 _45 文本組成 _47 時長是寫作的前提 _61 第4章 關於劇本遊戲類型的思考 _69 商業依據 _72 嫁接產物 _73 “懸疑”“推理”的標籤 _74 不同時代的社會派推理 _76 第5章 劇本遊戲主流類型解析 _79 原始的類型:硬核推理 _82 純愛至上:情感沉浸本 _89 選擇與競技:機制、陣營本 _100 情懷與情緒的魔力:主題氛圍本 _111 類型創作標準的意義 _118 第6章 密室詭計在劇本遊戲寫作中的應用 _121 卡爾是誰 _124 忘記那條自以為是的密道 _125 劇本遊戲中常用的密室詭計 _126 第7章 DM 的自我修養 _133 DM 是什麼 _135 DM 的崗位職責 _138 第8章 劇本遊戲連鎖店的發展 _155 參考文獻 _165 附錄 行業常用詞彙表 _167 後記 劇本遊戲未來的樣子 _175
王曦:編劇,兒童互動文學作者,劇本遊戲研究學者。杜紅軍:編劇幫創始人,中國電影文學學會副秘書長。
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