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ISBN |
9789863794219 |
定价 |
NT560 |
售价 |
RM87.50 |
优惠价 |
RM77.88 *
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作者 |
邱彥林
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出版社 |
佳魁資訊
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出版日期 |
2016-10-28 |
装订 |
平裝. 單色印刷. 448 页. 23. |
库存量 |
無法銷售 |
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專業社群推薦
資深Adobe技術專家兼資深Android應用開發工程師親自執筆
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目錄
前言
PART 1 準備篇
第1 章 AIR Android 開發簡介
1.1 開發之前需要了解的資訊
1.2 架設開發環境
1.3 實戰:一個簡單的AIR 專案
1.4 本章小結
第2 章 第一個AIR Android 程式:翻轉黑白棋
2.1 遊戲的設計想法
2.2 像往常一樣撰寫ActionScript 程式
2.3 設定程式屬性
2.4 包裝APK 檔案
2.5 安裝和執行程式
2.6 本章小結
PART 2 基礎篇
第3 章 處理使用者互動
3.1 關於多點觸控
3.2 處理觸控事件
3.3 處理手勢動作
3.4 本章小結
第4 章 加速計
4.1 Accelerometer API 用法
4.2 重力小球實例
4.3 加速計實戰:檢測手機晃動
4.4 本章小結
第5 章 地理定位
5.1 開啟手機的地理定位功能
5.2 Geolocation API 用法
5.3 地理定位實戰:自動查詢位址和天氣
5.4 本章小結
第6 章 整合系統程式
6.1 使用自訂URI 呼叫系統程式
6.2 使用Android 系統附帶的地圖服務
6.3 使用StageWebView 載入網頁
6.4 本章小結
第7 章 多媒體
7.1 使用攝影機
7.2 使用裝置上的多媒體資源
7.3 使用麥克風錄音
7.4 播放視訊
7.5 本章小結
第8 章 檔案和資料庫
8.1 檔案系統API
8.2 SQL 資料庫
8.3 本章小結
第9 章 網路通訊
9.1 網路通訊知識簡介
9.2 檢測網路狀態
9.3 Socket 實戰:開發即時聊天工具
9.4 強大的P2P 功能
9.5 本章小結
第10 章 偵錯和發佈
10.1 偵錯工具
10.2 發佈程式前的準備工作
10.3 發佈APK 檔案
10.4 將程式發佈到應用商店
10.5 本章小結
PART 3 進階篇
第11 章 針對行動裝置的程式設計
11.1 設計介面
11.2 管理程式的狀態
11.3 跨平台開發
11.4 本章小結
第12 章 鍵盤互動
12.1 Android 裝置上的鍵盤互動
12.2 實戰:使用Menu 鍵模擬Android 的選單和行為
12.3 Back 鍵的用法
12.4 本章小結
第13 章 效能最佳化
13.1 了解ActionScript 3.0 的執行機制
13.2 從程式設計細節處看最佳化
13.3 常用工具和程式函數庫
13.4 最佳化技巧實戰案例
13.5 本章小結
PART 4 實戰篇
第14 章 迷宮遊戲的準備階段
14.1 需求分析
14.2 技術要點分析
14.3 Box2D 實體引擎
14.4 迷宮地圖演算法
14.5 本章小結
第15 章 迷宮遊戲的實現
15.1 製作迷宮地圖
15.2 加入可" 行走" 的角色
15.3 遊戲狀態控制
15.4 遊戲程式分析
15.5 本章小結
PART 5 高級篇
第16 章 AIR 本機擴充
16.1 ANE 的特點
16.2 一個簡單的本機擴充
16.3 ANE 進階實戰技術
16.4 本章小結 |
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