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《迷宮程序設計》是一本專門探討用編程的方式設計與實現迷宮的書,從最簡單的方格迷宮講起,介紹迷宮程式設計的基本方法和技巧,然後講解如何設計形狀各異的二維迷宮,比如把迷宮放到立方體表面、球面,甚至莫比烏斯環上去。最後講解多維迷宮,讓迷宮在不同的層次上穿行。書中的所有迷宮都附有代碼。本書內容由淺入深,只需掌握最基本的編程概念即可以開始學習,尤其適合程式師和遊戲愛好者閱讀。
第一部分 基礎 第 1 章 學畫隨機迷宮 1 11 準備網格 2 12 二叉樹算法 4 13 Sidewinder 算法 13 14 小試身手 17 第 2 章 自動處理和呈現迷宮 19 21 引入基本網格 19 22 實現二叉樹算法 25 23 在終端上顯示迷宮 27 24 實現 Sidewinder 算法 31 25 將迷宮渲染成圖像 33 26 小試身手 36 第 3 章 勇闖迷宮 39 31 Dijkstra 算法 40 32 實現 Dijkstra 算法 43 33 查找最短路徑 48 34 製作更具挑戰性的迷宮 51 35 為迷宮著色 55 36 小試身手 59 第 4 章 通過隨機遊走避免偏差 61 41 理解偏差 61 42 Aldous-Broder 算法 64 43 實現 Aldous-Broder 算法 66 44 Wilson 算法 70 45 實現 Wilson 算法 74 46 小試身手 76 第 5 章 為隨機遊走添加約束條件 79 51 獵殺算法 79 52 實現獵殺算法 82 53 死角計數 85 54 遞迴回溯算法 88 55 實現遞迴回溯算法 92 56 小試身手 94 第二部分 進階 第 6 章 設計不同形狀的迷宮 97 61 介紹遮蔽 98 62 實現遮罩 102 63 ASCII 文本的遮罩 106 64 圖像遮罩 109 65 小試身手 111 第 7 章 圓形迷宮 113 71 理解極座標網格 114 72 繪製極座標網格 118 73 自我調整細分網格 121 74 實現極座標網格 123 75 小試身手 131 第 8 章 探索其他網格 133 81 實現六邊形網格 134 82 顯示六邊形網格 137 83 製作六邊形迷宮 141 84 實現三角形網格 143 85 顯示三角形網格 145 86 製作三角形迷宮 148 87 小試身手 149 第 9 章 編排和交織迷宮 153 91 編排迷宮 154 92 成本與距離 157 93 實現成本敏感的 Dikstra 算法 161 94 介紹交織和嵌入 166 95 生成交織型迷宮 173 96 小試身手 183 第三部分 更多的算法 第 10 章 增強交織型迷宮 187 101 Kruskal 算法 188 102 實現隨機 Kruskal 算法 196 103 用 Kruskal 算法更好地交織迷宮 200 104 實現更好的交織型迷宮 202 105 小試身手 206 第 11 章 Prim 算法之旅 209 111 Prim 算法介紹 210 112 簡化版 Prim 算法 214 113 真正的 Prim 算法 218 114 生長樹算法 220 115 小試身手 224 第 12 章 組合與分割 227 121 Eller 算法 227 122 實現 Eller 算法 232 123 遞迴分割算法 237 124 實現遞迴分割算法 240 125 小試身手 245 第四部分 形狀與表面 第 13 將迷宮擴展到更高維度 247 131 理解維度 248 132 介紹 3D 迷宮 250 133 添加第三個維度 252 134 展示 3D 迷宮 256 135 描述四維網格 259 136 小試身手 262 第 14 章 彎折迷宮 265 141 圓柱體迷宮 266 142 莫比烏斯環迷宮 268 143 立方體迷宮 272 144 球體迷宮 281 145 小試身手 291 附錄 A 回顧迷宮算法 293 附錄 B 比較迷宮算法 303
Jamis Buck是Ruby On Rails開發團隊的核心成員,擁有多年的開源軟體發展經驗,曾在37Signal工作。他的寫作風格平實易懂,尤其擅長將複雜的問題用簡單的方式講解清楚。
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