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Daz Studio模型商品化全攻略:從零基礎學習角色模型創作與販售技巧 9786267567708
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ISBN |
9786267567708 |
定价 |
NT560 |
售价 |
RM87.50 |
作者 |
張嘉仁,邵程豪
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出版社 |
北星
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出版日期 |
2025-04-01 |
装订 |
平裝. 全彩印刷. 196 页. 25.7. |
库存量 |
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Daz Studio為國外著名的免費角色動畫軟體,具有豐富的資料庫素材以及容易上手的特性。透過張嘉仁老師多年的3D建模與教學經驗,將創建模型轉換資料會遇到的各種疑難雜症,藉由多方軟體的協助逐一化解。透過書中步驟化的教學內容,帶領各位進入Daz 商品化的世界! |
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目錄
關於本書 3
1 章 Daz Studio 軟體介紹與安裝
1 關於 Daz Studio 8
2 Genesis 角色 11
3 軟體與素材的安裝 15
4 如何購買官方素材 29
5 如何安裝非官方的商品模型? 32
6 安裝後的素材哪裡找? 34
2 章 Daz Studio 軟體教學
1 環境介紹與基本操作 46
2 幫模型擺個 Pose 吧! 50
3 燈光的設定 57
4 攝影機的設定 62
5 著色處理 66
3 章 關於Genesis 8與Genesis 9
1 Genesis 8 70
2 Genesis 9 74
3 如何使用 Daz Studio ? 77
4 章 姿勢與表情資料庫的建立
1 姿勢資料庫的建構 84
2 表情資料的儲存 93
3 資料庫的整理 94
4 資料庫打包 97
5 Genesis 8轉Genesis 9的姿勢轉換器 98
5 章 服裝的轉換
1 服裝製作簡述 102
2 貼身服裝的轉換方法 103
3 服裝的轉檔 108
4 修改模型問題的有用參考工具 110
5 透過 GoZ 修正變形問題 113
6 如何自己產生 PJCM ? 119
7 FBM & FHM 123
8 權重的調整 126
9 模型打包 128
10 dForce服裝的處理 132
11 Genesis 9 服裝的處理 140
12 頭盔的處理方法 146
13 配件的處理 154
6 章 頭髮的轉換
1 模型的轉換與整理 158
2 骨骼的建構 163
3 設定多邊型群組 165
4 權重的轉換以及平滑處理 169
5 後續的調整 172
6 儲存頭髮材質 178
7 接下來…? 182
7 章 商品上架說明
1 成為Daz 3D的PA 184
2 商品上架的審查 187
3 結語 193
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作者簡介
張嘉仁
最初在遊戲公司擔任遊戲美術與企劃,經歷過從卡匣遊戲、PC遊戲到網路遊戲的發展變革,並隨著技術演進,從2D繪圖轉向3D建模。在接觸ZBrush之後,便深深愛上了數位雕塑,並開始專注於3D建模技術的研究與教學。
熱衷於學習各類3D軟體,對新技術充滿好奇心,因而累積了多元的3D經驗,能夠靈活應用不同工具來達成專案需求。
離開遊戲業後,開始投入教育領域,曾於中部的多所大學兼課,並在知名補習班教授 ZBrush與After Effects等軟體。目前,在朝陽科技大學資管系多媒體組擔任專任助理教授,授課內容涵蓋數位雕塑與3D建模,致力於培養學生的專業技能並與業界接軌。
現將多年實務經驗匯整成書,介紹業界主流3D建模工具,並探討如何透過這些工具創建可商業販售的3D模型。如果你對模型商品化感興趣,歡迎一起探索Daz 3D模型市場的發展機會。
邵程豪
在實務應用專注於互動式數位內容的開發與應用,致力於3D虛擬角色、遊戲打擊感、感測裝置、光雕投影等科技創新表現,並推動數位媒體與視覺藝術的深度融合。期望此書能帶給讀者擁有正確的知識觀念與技術,讓您一生的未來夢想,在快樂的學習中實現! |
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