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ISBN |
9787122457875 |
定价 |
RMB59.80 |
售价 |
RM65.80 |
优惠价 |
RM49.35 * (-25%)
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作者 |
周宇,高璐,饒琨華(主編)
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出版社 |
化學工業出版社
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出版日期 |
2024-09-01 |
装订 |
平裝. 無. 103 页. 26. |
库存量 |
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本書針對影視行業應用型人才培養需求而編寫,主要講解影視動畫角色造型設計基礎知識、繪製流程、典型案例應用。
全書共7章內容,首先第1、2章為基礎知識,講解動畫角色造型設計概述、動畫角色造型設計基礎,為角色造型設計打下良好基礎;其次在第3~6章分類分步驟重點講解動畫人物角色造型設計,動物、機械、魔幻生物角色造型設計,Q版角色造型設計,動畫角色色彩設計;最後通過第7章的角色造型設計項目實踐提高讀者的綜合實戰能力,使讀者能夠獨立製作影視相關項目。
本書遵循應用型人才培養規律,集理論與實踐於一體,設置了豐富的教學實例。為便於數字化教學的開展,配套30個微課視頻,以及完整的課件PPT、教學大綱。
本書可供高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、遊戲設計等專業教學使用,也可為影視製作、動畫創作、遊戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。 |
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目錄
第1章動畫角色造型設計概述
1.1動畫角色造型的基本概念
1.1.1動畫角色造型設計的定義2
1.1.2動畫角色造型設計的研究內容2
1.1.3動畫角色造型的繪製流程3
1.1.4動畫角色造型的意義與作用4
1.2動畫角色造型設計的基本分類
1.2.1按動畫片的製作類型分類5
1.2.2按動畫片的造型風格分類7
1.3動畫角色造型的風格化
1.3.1美國動畫的角色造型風格9
1.3.2日本動畫的角色造型風格10
1.3.3中國動畫的角色造型風格10
1.3.4歐洲動畫的角色造型風格11
課後訓練
第2章動畫角色造型設計基礎
2.1造型結構基礎
2.1.1幾何圖形元素分解14
2.1.2幾何圖形元素的差異性組合14
2.1.3立體結構分析16
2.1.4頭部結構分析17
2.1.5手、腳結構分析19
2.2結構動態應用
課後訓練
第3章人物角色造型設計
3.1人物角色的身形設計
3.1.1頭身比例23
3.1.2外形特徵27
3.2人物角色的面部表情設計
3.2.1面部元素的情感表達28
3.2.2面部表情的設計方法28
3.3人物角色的肢體動作設計
3.3.1人物角色的肢體語言31
3.3.2人物角色的動態設計32
3.4動畫角色的服裝造型設計
3.4.1角色服裝的戲劇作用33
3.4.2角色服裝的類型34
課後訓練
第4章動物、機械、魔幻生物角色造型設計
4.1動物角色造型
4.1.1好的動物角色建立在真實之上39
4.1.2動物角色結構造型的基礎39
4.1.3擬人化動物角色的造型設計41
4.2機械角色造型
4.2.1有生命魅力的機械角色43
4.2.2機械角色造型的創作方法43
4.2.3機械角色造型的創作小技巧45
4.2.4繪製示範講解46
4.3魔幻生物角色造型
4.3.1魔幻生物角色是基於現實的綺麗幻想47
4.3.2魔幻生物角色的靈感來源48
4.3.3魔幻生物角色的設計思路49
4.3.4案例講解51
課後訓練
第5章Q版角色造型設計
5.1Q版角色造型設計基礎
5.2Q版角色類型與風格
5.2.1Q版角色類型53
5.2.2Q版角色風格54
5.3Q版角色比例設計
5.3.1Q版角色頭身比設計55
5.3.2Q版角色身體與四肢比例設計57
5.4Q版角色五官設計
5.4.1Q版角色的臉型57
5.4.2Q版角色的眼睛58
5.4.3Q版角色的鼻子和嘴巴59
5.5Q版角色動態設計
5.6Q版角色應用
5.6.1Q版角色在動畫片中的應用61
5.6.2Q版角色在衍生產品設計中的應用62
5.6.3Q版角色在企業、公益形象設計中的應用63
課後訓練
第6章動畫角色色彩設計
6.1色彩設計基礎
6.1.1動畫角色設計中的色彩基調66
6.1.2動畫角色設計中的色彩對比66
6.1.3影響動畫角色色彩設計的因素68
6.2色彩設計與動畫角色表現
6.2.1單個角色的色彩設計69
6.2.2多個角色之間的色彩搭配70
6.2.3角色與場景色彩的關係處理70
6.3動畫角色色彩運用案例分析
6.3.1寫實風格角色色彩71
6.3.2擬人風格角色色彩71
6.3.3寫意風格角色色彩72
課後訓練
第7章角色造型設計項目實踐
7.1原創寫實風格角色造型設計項目實踐
7.1.1編寫寫實風格動畫故事梗概及劇本74
7.1.2寫實風格角色造型概念草圖78
7.1.3寫實風格角色造型比例關係圖79
7.1.4寫實風格角色造型轉面圖81
7.1.5寫實風格角色表情設計圖83
7.1.6寫實風格角色肢體動作設計圖84
7.1.7寫實風格角色造型色指定85
7.1.8寫實風格角色海報版式編排85
7.2原創卡通風格角色造型設計項目實踐
7.2.1編寫卡通風格動畫故事梗概及劇本86
7.2.2卡通風格角色造型概念草圖94
7.2.3卡通風格角色造型比例關係圖96
7.2.4卡通風格角色造型轉面圖98
7.2.5卡通風格角色表情設計圖100
7.2.6卡通風格角色肢體動作設計圖101
7.2.7卡通風格角色造型色指定102
7.2.8卡通風格角色海報版式編排103
課後訓練
參考文獻104 |
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周宇,武漢商學院,教授,吉林長春人,武漢理工大學碩士畢業,2012年赴澳大利亞訪學。武漢市學科帶頭人、武漢市優秀青年教師、全國輕工業職業教育教學指導委員會委員、全國數字創意專業委員會委員、湖北動漫協會理事。擔任多項國內設計賽事評審專家。主要研究領域為數字媒體藝術、動態影像表達、數字攝影、視覺傳達、文化創意產業等。 任教期間在國內重要期刊發表學術論文45篇,其中CSSCI等中文核心期刊10篇。主參編教材20本。獲得11項國家實用新型、外觀設計及軟件著作權。主持、參與完成國家、省市級縱(橫)課題二十餘項。個人獲得國家、省部級和市級獎項二十餘項。指導學生參加國家、省市級比賽獲獎五十餘項。 重視理論研究與實踐相結合,主持及參與2012年湖北省大學生運動會吉祥物設計、武漢市江漢區全域旅遊規劃設計、北京冷山公司吉祥物設計、溫州育才控股集團吉祥物設計等實踐項目多項,獲得了較好的社會認可與評價。 |
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