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ISBN |
9787115600318 |
定价 |
RMB88.80 |
售价 |
RM97.70 |
优惠价 |
RM73.28 * (-25%)
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作者 |
王亞暉
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出版社 |
人民郵電出版社
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出版日期 |
2023-04-01 |
装订 |
平裝. 單色印刷. 255 页. 26. |
库存量 |
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本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
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目 錄
第 1章 空間 001
《俄羅斯方塊》、三消遊戲和連連看的空間限制 / 002
地下城和空間的嵌套 / 017
《吃豆人》和《推箱子》 / 022
墻和看不見的墻 / 025
“箱庭理論”和《塞爾達傳說》 / 026
開放世界遊戲 / 030
任意門和空間破壞 / 036
第 2章 時間 041
回合制、半回合制、即時制 / 042
存檔和讀檔 / 045
子彈時間 / 047
時間敘事和機制 / 049
多周目遊戲 / 056
第3章 死亡 059
血量 / 060
死亡和重生 / 065
勝負條件 / 069
第4章 金錢 073
遊戲內貨幣 / 074
金幣的作用 / 076
遊戲內的通貨膨脹 / 077
寶箱和獎勵機制 / 081
第5章 道具 085
背包 / 086
武器和裝備 / 089
消耗品和藥品 / 093
道具和裝備的獲取 / 096
MOBA 類遊戲的無限疊加裝備 / 098
第6章 技能 101
跑步和跳躍 / 102
技能的設計 / 106
《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計 / 110
《英雄聯盟》里的技能設計 / 112
技能和屬性的克制關系 / 116
嘲諷和防守反擊 / 119
秘籍 / 120
第7章 任務 123
什麽是好的任務 / 124
網絡遊戲的日常任務 / 129
為什麽我們點外賣要湊單 / 131
第8章 合作和對抗 133
合作 / 134
對抗和挑戰 / 139
《胡鬧廚房》里合作帶來的對抗 / 145
多人聯網遊戲的匹配機制 / 147
《英雄聯盟》的團隊分工 / 148
第9章 收 集 153
扭蛋、盲盒和收集 / 154
日本鐵路和景點的蓋章活動 / 157
翻箱倒櫃和檢查屍體 / 158
第 10章 偶然性 159
遊戲內的可能性 / 160
Roguelike 遊戲 / 163
《萬智牌》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲 / 167
卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境 / 169
第 11章 成長和代入感 173
經驗值和等級 / 174
RPG 的成長觀 / 178
RPG 的角色塑造 / 186
為什麽我們要在遊戲內種地和養寵物 / 191
“動森”里的你的小島 / 194
《冠軍足球經理》和打造你的隊伍 / 196
席德梅爾和4X 塗色遊戲 / 198
《模擬人生》和《模擬城市》 / 201
第 12章 大決戰 205
為什麽我們需要Boss 戰 / 206
QTE 系統 / 211
《旺達與巨像》里不同尋常的Boss 戰 / 213
主角就是Boss / 215
第 13章 挑戰生理極限 217
RTS遊戲的沒落和MOBA的崛起 / 218
智能手機和動作的精準控制 / 221
彈幕遊戲和音樂遊戲 / 223
第 14章 機制的關聯性 227
為什麽機制需要有關聯性 / 228
《王者榮耀》內的機制濫用 / 229
《英雄聯盟》的蝴蝶效應 / 231
隱藏機制 / 240
第 15章 遊戲機制的組合法 243
玩家的差異 / 244
遊戲分類的弱化 / 247
遊戲的組合機制 / 250
後記 252 |
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王亞暉,獨立遊戲開發人員,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。
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