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《禁止絕望》是遊戲公司CC2社長松山洋的自傳式隨筆集,講述了他從普通銷售員到知名遊戲公司社長的傳奇人生。 CC2,日本知名遊戲公司!在這裡,上到社長下到普通員工,都是骨灰級狂熱漫畫迷,也正因如此,他們製作的漫改遊戲在業內獨樹一幟,以高品質聞名,出品的《火影忍者》《鬼滅之刃》《JOJO奇妙冒險》等漫改遊戲叫好又叫座。 “如果世界上真有才能這種東西,那一定是堅持喜歡某件事的才能。” “練習一百次揮棒還做不好,那就練習一千次。一千次不行,就一萬次。再不行就十萬次。” 《禁止絕望》講述了CC2是如何從成立之初的十人小工作室,一直發展到如今聞名世界的遊戲公司,直擊充滿才華與熱情的遊戲製作現場,更令人深深體會熱愛與堅持的力量。
前言 第1部把一切獻給娛樂 “別劇透”只是個藉口 “已經不像以前那樣玩很多遊戲了”,說這句話的遊戲製作者真是太不像樣了! 漫畫五千本!DVD和BD光碟五千張!隨便看! 開發天國“福岡本社”與戰略據點“東京工作室”! 開發人員聚在同一層樓!每週一必開全體早會! 誇張地表揚!誇張地訓斥! “廁所的塗鴉”是無法改變世界的! 第2部想追上就別休息,還不行就別睡覺 我們是“最喜歡工作的藝人”! 決定“不畢業”! 禦宅族和現充的混合物 遊戲是一項綜合娛樂項目! 成立遊戲製作公司!誰都可以成立公司,即便是個外行 夢想與希望與努力與毅力的“Z便當”! “有講究的技術組織”和“沒有技術的人”! “三倍大作戰”與鴨川會長! “絕望”近在眼前!社長不見了! 首先是學會“打招呼”!然後是不許遲到!定下的新規則 想講究獲勝的方法!《.hack//》! 少年時代的夢想舞臺!《週刊少年JUMP》!《火影忍者》! 如果可以,我不想告訴你們的“爛遊戲方程式”! “成功的方程式”!就像那位漩渦鳴人一樣! 可以用《火影忍者》的引擎來做嗎?我拒絕 坎坷的命運!《JOJO的奇妙冒險》!正在路上 空想科學世界能行的!“LittleTailBronx”!即便是辛苦三倍也不放棄 CC2是萬代南夢宮集團旗下的企業?卡普空與《阿修羅之怒》 “帥氣地工作的方法”和“大人的藉口”!社交網路遊戲就是垃圾 無論哪個方向都要付出同樣的努力!家用機遊戲與手機遊戲 後記 推薦的作品
松山洋 1970年出生於日本福岡市,世界知名遊戲製作人、經營者。從九州產業大學畢業後,成立CC2公司。 以“禁止絕望”為信條,對開發遊戲充滿熱忱,有著無限活力,讓業界內外刮目相看。興趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。遊戲代表作有《火影忍者:究極風暴》《龍珠》《鬼滅之刃:火神血風譚》《.hack//》系列等。
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