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PART1 當人類遷徙至數位地球 1-1 嶄新的世界,數位地球:逐漸移動到元宇宙的生活 1-2 數位行星改造,在元宇宙裡:打造神人的遊樂場 1-3 X、Y、Z世代:你與誰共享同個元宇宙? 1-4 多元的溝通方式:在元宇宙裡重新學習說話 1-5 登陸數位地球的四張門票:一起到元宇宙旅行吧! PART2 擴增實境世界:在現實中套上幻想效果及便利性 2-1 現實世界+幻想+便利=擴增實境 2-2 只採用0.005%的資訊:用擴增實境喚醒懶惰的腦 2-3 退化的智人:無字幕影片的沒落 2-4 玄彬&朴信惠的元宇宙:阿爾罕布拉宮的回憶 2-5 21世紀的《鳳伊金先達》 :Niantic地球占地遊戲 2-6 可口可樂的瞬間移動裝置:在新加坡下雪 2-7 竊盜大賽,偷到就是你的:藝術系列酒店的爆紅企劃 2-8 花錢把自己關入監獄的Z世代:密室逃脫 2-9 藉由擴增實境誕生的另一個我:SNOW&ZEPETO 2-10 擴增實境打造的智慧工廠:空中巴士(Airbus SE)&BMW 2-11 元宇宙的未來和陰暗面#1:擴增實境玫瑰色濾鏡 PART3 生活日誌化的世界:將你我的生活複製到數位空間 3-1 現實的我-不想給別人看見的我+理想的我=生活日誌化世界 3-2 在元宇宙中朋友的意義:人生的同伴v.s旅行的同伴 3-3 元宇宙裡的史金納箱:受傷大腦的休憩處 3-4 全速奔馳的大腦:在元宇宙裡快上40%的時間 3-5 在元宇宙中協作成長的群體:我們是互相幫助的蠢螞蟻 3-6 21世紀的哲基爾和海德:多重角色融合的現代人生 3-7 在元宇宙中不會落單:社群媒體的黑暗效應 3-8 從《人間劇場》到《我獨自生活》 3-9 分享個人故事的元宇宙:作業不用寫,Vlog一定要拍 3-10 Facebook和YouTube的興盛 v.sCyworld的倒台 3-11 社群媒體的可控制性:我隨時都能把你刪掉! 3-12 吃下全世界運動大數據的Nike元宇宙 3-13 元宇宙的未來和陰暗面#2:YouTube之後是ViewTube 3-14 元宇宙的未來和陰暗面#3:大腦之旅 PART4 鏡像世界:將世界複製到數位空間 4-1 現實世界+效率+擴展=鏡像世界 4-2 猴子吃花生時的腦:鏡像神經元 4-3 Google為什麼要製作地圖?鏡像世界的基礎架構 4-4 微軟花費25億美元收購的元宇宙:《當個創世神》 4-5 沒有房間的酒店:Airbnb 4-6 不開伙的餐廳:外送民族 4-7 比哈佛更難考的大學:密涅瓦大學 4-8 零接觸的世界,大家的教室:Zoom 4-9 透過區塊鏈形成的鏡像世界:《Upland》 4-10 94.4%的韓國人移居進駐:Kakao宇宙 4-11 建立最龐大的實驗室:創造出愛滋病疫苗的元宇宙 4-12 映照出悲傷的鏡子:《癌症似龍》 4-13 元宇宙的未來和陰暗面#4:《粉紅色平等》 PART5 虛擬世界:創造出前所未有的世界 5-1 新世界+溝通+遊戲=虛擬世界 5-2 先讓孩子在現實世界建立歸屬,年輕野蠻人的遊樂場 5-3 失敗了重來就好:培養超人的遊樂場 5-4 透過替代經驗學習:心理狀態模擬平台 5-5 在虛擬世界戰勝過疫情的《魔獸世界》 5-6 孩子們主宰的元宇宙:《機器磚塊》 5-7 虛擬世界中的時空旅行:《碧血狂殺》與《電馭叛客2077》 5-8 人機大戰:元宇宙中人工智慧與人類的抗爭 5-9 踏入虛擬世界的企業:吞吃廣告的《要塞英雄》 5-10 向虛擬世界出發的精品業:LV與《英雄聯盟》的跨界合作 5-11 化為現實的科幻電影:《一級玩家》和《戰慄時空:艾莉克絲》 5-12 進軍元宇宙的政治家:在動物森友會插上旗幟的拜登 5-13 元宇宙的未來和陰暗面#5:將來會出現記憶交易所、天堂伺服器嗎? PART6 一起開拓元宇宙吧! 6-1 三星電子:在《電馭叛客2077》置入產品吧 6-2 SK生物製藥:一起開設數位實驗室吧 6-3 現代汽車:放入《瘋狂麥斯》的世界觀吧 6-4 LG化學:在元宇宙裡建設化工廠吧 6-5 Kakao Talk:幫忙代寫自傳吧 6-6 賓格瑞:在《機器磚塊》建設賓格瑞王子的宮殿吧 6-7 麴醇堂:在《俠盜獵車手Online》裡開一家酒吧 6-8 愛茉莉太平洋:在元宇宙銷售數位化妝品吧 6-9 Big Hit娛樂:在Weverse建立K-POP王國吧 6-10 CJ大韓通運:為鏡像世界賦予故事價值吧 PART7 元宇宙不是樂園 7-1 現實會消失嗎?元宇宙與現實的關係 7-2 元宇宙的加法構造:是逃避?還是挑戰? 7-3 那個世界對我來說,也令我疲憊 7-4 亞馬遜真正可怕的原因,元宇宙的大手 7-5 一無所有或無一不缺的人:元宇宙的財產真屬於你嗎? 7-6 元宇宙中的飢餓遊戲:攔截者與闖關者的鬥爭 7-7 在元宇宙裡可以肆無忌憚嗎?NPC、人工智慧擁有人權嗎? 7-8 追求更多元的相遇:我們不問年齡、性別、名字 7-9 善意帶來更多善意vs.爆發的攻擊性 結語 莊周夢蝶與《駭客任務》 元宇宙使用方法及注意事項 網際網路、智慧型手機,然後是元宇宙? 元宇宙的未來
作者簡介 金相均 김상균 韓國首屈一指的「元宇宙」專家。現任職韓國慶熙大學的金相均教授,定不下來又克制不了好奇心,因而遊走在許多不同的領域,四處探索。 大學時期學習機器人學,卻在研究所及博士階段分別投入工業工程及認知科學研究,也曾投入教育工學,目前正在研究如何將活用興趣的激勵機制以及遊戲機制套用在教育、企業經營和行銷當中。 大體上就是在研究如何讓使用者移動至元宇宙並沉浸在其中。金相均教授以此主題為中心,並憑藉著獨特的跨域經驗參與了三星、LG、GS、現代汽車等集團、國家公務員人才開發院、中央教育研修院、食品醫藥品安全處、韓國科學創意財團、韓國文化產業振興院等公家機關,以及國外教育和製造業的企劃,並在廣播、講座等各領域積極推廣介紹元宇宙。 近二十年與產業界緊密結合的研究生活讓金相均深刻體會科技潮流之快速變動,及其對大眾日常生活看似不經意卻意義非凡的影響,希望能透過自己的第一手觀察,將知識和經驗分享給亟欲了解我們所活著的當下及未來的讀者。 「我透過元宇宙和遊戲化為人們帶來新的體驗。嶄新體驗會在他們腦中掀起漣漪,當波瀾變大,心靈就會產生移動,對我們的行為產生巨大的影響。這種變化改變了個人生活,組織未來,以及世界。打動人心,Mind Mover是我的身份。」金教授如是說。 他的主要著作包括《登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元(메타버스:디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)》、《遊戲人(게임 인류:메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라)》、《金相均教授的元宇宙》(김상균 교수의 메타버스)》;《記憶交易所(기억 거래소)》(小說,KBS買下影視版權)和《別再教了,趕快玩吧!(가르치지 말고 플레이하라:인적자원개발 게이미피케이션)》等書。 聯絡信箱 : saviour@khu.ac.kr website : www.mindmover.guru 譯者簡介 張雅眉 畢業於國立政治大學韓國語文學系,喜歡透過工作傳遞生活的價值,因此在畢業後帶著熱忱踏入翻譯與教學的行業。主要翻譯領域有藝術、文化、飲食等,譯有《白》(韓江)、《薩哈公寓》(趙南柱)、《三十三歲的逆襲》(徐妍珠)等書。 敬請賜教:alove10th@gmail.com 彭翊鈞 曾任韓文翻譯與韓文編輯。 出於對文字的熱愛和執著,希望透過翻譯這扇窗看見不同領域的世界。 接觸的領域涵蓋心理勵志、親子教養、生活風格、商業理財等。 聯絡信箱:angie15202003@gmail.com
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