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【电子书】電玩遊戲音樂創作法

       
 
ISBN: E9789864801893
定价: NT840
售价: RM130.20
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本书为流动版面EPUB,适合用 mooInk、手机、平板及电脑阅读(无法在其他閲读器上閲读)。


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作者: 溫尼弗雷德.菲利普斯
出版社: 易博士
出版日期: 2021-09-15
 
 
 
       
     
 

電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家
教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道

 

電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家
教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道

遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力?
音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作?

遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。

全書 15 章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法:

▶ 音樂如何深化遊戲體驗 ?
懸置懷疑 / 心流理論
通往沉浸之路的三個階段:參與感 ➝ 全神貫注 ➝ 完全沉浸

▶ 音樂 vs.玩家性格與遊戲類
DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者
11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲 / 跳台遊戲 / 冒險遊戲 / RPG遊戲 / 生存恐怖遊戲
競速遊戲 / 模擬和生活模擬遊戲 / 策略遊戲 / 益智遊戲 / 格鬥遊戲 / 匿蹤遊戲

▶ 電玩中的音樂功能
做為心境 / 構築世界 / 調配速度
觀眾視角 / 品牌行銷 / 劃界區隔

▶ 發想音樂主題
主導動機 / 固定樂思 / 樂器編排 / 變奏與分裂

▶ 電玩中的各種音樂需求
提案預告與垂直切片 / 實驗或疊代版本音軌 / 全域音軌 / 主題曲 / 動作音軌與氛圍音軌
解謎音軌 / 腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫 / 吸睛模式 / 預告配樂

▶ 遊戲中的線性音樂
線性循環樂句:無盡發展 / 構成動態 /連續變奏 / 反覆音型 / 緩變織體
插播音效:勝利 / 敗戰或死亡 / 轉場 / 提示 / 寶物
單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫 /腳本化事件

▶ 遊戲中的互動音樂:匯出音樂
匯出音樂:水平排序重組 / 垂直音層增減
音樂資料:MIDI / MOD / 生成式音樂

本書特色
◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇
◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體
◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等
◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣

作者簡介

溫尼弗雷德‧菲利普斯Winifred Phillips

美國電玩遊戲作曲家,以作曲技巧和風格豐富多變而聞名。遊戲大作配樂張力十足,擅以盛大的管弦樂傳達史詩滂薄感與電影感。音樂產業雜誌 Music Connection Magazine 給予她「電玩遊戲音樂超級巨星」的高度評價。

菲利普斯與育碧(Ubisoft)、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、美商藝電(Electronic Arts)、高伏軟體(High Voltage Software)、動視(Activision)、恩希軟體(NCSoft)、華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Interactive Entertainment)、2K遊戲( 2K Games)等多間知名遊戲開發商合作。

參與六大知名遊戲系列:
◉ 刺客教條系列(Assassin’s Creed)——刺客教條3:自由使命
◉ 全軍破敵(Total War)
◉ 戰神 (God of War)
◉ 天堂系列(Lineage)——天堂M
◉ 小小大星球 (LittleBigPlanet)
◉ 模擬市民 (The Sims)

2021年,菲利普斯為 PlayStation 遊戲《麻布仔大冒險》(Sackboy: A Big Adventure )創作多首樂曲,幫助該遊戲獲得 2021年英國電影學院獎(BAFTA)遊戲類獎項之最佳音樂獎提名。迄今,她已為逾 50 款電玩遊戲創作音樂,包括達文西密碼(The Da Vinci Code)、極速賽車手(Speed Racer)、史瑞克三世(Shrek the Third )、孢子英雄(Spore Hero)、黑暗之眼:英雄之書》(The Dark Eye : Book of Heroes )、體育爭霸戰(Sports Scramble)等等;並共計發行 59 張專輯。她為電玩《貓頭鷹守護神》(Legend of the Guardians)製作的原聲帶是華納兄弟影業旗下唱片公司水塔音樂(WaterTower Music )發行的第一張電玩遊戲專輯。

作者亦參與影視配樂作品:美國公共電 PBS 科普節目《新星》(NOVA)、《自然》系列(Nature); CNN 旅行美食節目《安東尼•波登:祕境探索》(Anthony Bourdain Parts Unknown);FXX 喜劇影集《酒吧伍傑》(It’s Always Sunny in Philadelphia);《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers: Endgame)與迪士尼動畫《森林王子》(The Jungle Book)預告片等影視作品。

音樂相關獲獎紀錄:

★ 2021 提名英國影藝學院電影獎(BAFTA Award)最佳音樂獎
★ 五度獲頒全球音樂獎 (Global Music Award)最佳遊戲音樂、作曲人、遊戲原聲帶
★ 三度獲頒好萊塢音樂傳媒獎(Hollywood Music in Media Award)最佳原創歌曲、原創音樂
★ 2012 互動成就獎(Interactive Achievement Award)原創音樂作曲傑出成就獎
★ 三度獲頒美國婦女廣播電視協會格雷西獎(Gracie Awards)

本書獲獎紀錄與評價:

★ 美國全球音樂獎圖書獎金獎(Global Music Awards GMA Book Award Gold Medal)
★ 美國國家獨立傑出獎(National Indie Excellence Book Award)
★ 非小說作家協會非小說類圖書獎(Nonfiction Book Award from the Nonfiction Authors Association)
★ Game Music Online 網站頒發「最佳出版物」類別的年度遊戲音樂獎。

譯者簡介

曾薇蓉
國立台南大學音樂學系、英語學系雙主修畢業。音樂專業以西洋古典音樂為主,主修鋼琴,副修小提琴,亦學習聲樂、電子琴及爵士鼓。自 2014 年加 入高雄醫杏管弦樂團後,每年參與慈善交響音樂會演出至今;曾為舒伯特歌劇合唱團團員,參與莫札特歌劇《魔笛》演出。大學期間協助音樂系碩士論文摘要的翻譯、潤稿,畢業後仍持續從事翻譯,磨練翻譯技能、拓展翻譯領域。目前為兼職中英、英中雙向翻譯之筆譯工作者。(翻譯章節 1 ~ 7、致謝)

王凌緯
國立台北藝術大學音樂學系碩士班鍵盤組畢業,曾任《MUZIK 古典樂刊》編輯,現為自由中英譯者暨寫手。曾參與衛武營國家藝術文化中心、台北市立 國樂團等單位之新聞稿、節目總覽、樂曲解說、專輯內頁等編寫翻譯。書籍譯作類型駁雜,主要範疇為文化、藝術、思想等。期待未來能多在音樂相關書籍領域貢獻所學。(翻譯章節 8 ~ 15)

 

目錄列表:

Contents

      01 想為電玩遊戲作曲的原因
      02 作曲者的創意技能
      03 沉浸:音樂如何深化遊玩體驗?
      04 音樂主題的重要性
      05 音樂類型與遊戲類型
      06 音樂在遊戲裡的角色與功能
      07 準備工作與工作流程
      08 遊戲開發團隊
      09 遊戲中的音樂需求
      10 遊戲中的線性音樂
      11 遊戲中的互動音樂:匯出音樂
      12 遊戲中的互動音樂:音樂資料
      13 遊戲作曲者的科技職能
      14 經營事業與爭取工作
      15 總結
      致謝
      參考資料
      中英詞彙對照表
 
     
     
     
 
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