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「由淺入深掌握各種應用技巧!」 「範例引導教學,功能逐一詳解!」 在大量的廣告和影視製作中,很多人想知道如何調整那些動人的材質,如何製作那些栩栩如生的案例,隨著本書的練習一步一步腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫。 本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。 使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在隨書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作出豐富精緻的作品。
Chapter 01 黃金獎盃的質感設定 1-1 做出獎盃的模型 1-2 獎盃的質感設定 Chapter 02 不鏽鋼金屬 2-1 有厚度的M字體 2-2 不鏽鋼金屬質感 2-3 攝影機算圖安全框 Chapter 03 Logo反射 3-1 做出Logo造型 3-2 Env Chrome金屬反射質感 Chapter 04 鑽戒 4-1 多面體為基本型做鑽石 4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算 Chapter 05 血小板 5-1 血小板製作 5-2 混合材質Ramp Shader 5-3 設定景深效果 Chapter 06 水晶花 6-1 圓形複製,水晶花 6-2 Hypershade反射材質 Chapter 07 咖啡杯靜物 7-1 咖啡杯模型 7-2 表現咖啡杯質感 Chapter 08 化妝品 8-1 口紅部份的材質 8-2 面霜材質,模擬塑膠的反射質感 8-3 面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感 Chapter 09 蓮花 9-1 做蓮花模型 9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感 Chapter 10 絨毛豬 10-1 選用Lambert材質表現質感 10-2 複製相同屬性的材質 Chapter 11 手機 11-1 手機模型建立 11-2 手機反光材質調製 Chapter 12 卡通虎 12-1 使用Shading Map製作卡通效果 12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果 12-3 使用Vector製作卡通效果
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