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大多數人沒有辦法把寫程式和心理學做連結,但隨著時代的進步,不僅僅是心理學系的師生需要學寫程式,很多其他領域的研究人員也需要透過撰寫程式、執行實驗的方式來研究人的行為。在諸多的軟體中,E-Prime可以稱得上最好用的一個軟體,除了方便撰寫程式之外,E-Prime也提供了程式撰寫上的彈性,滿足不同程式撰寫人員的需求。
本書除了介紹如何用E-Prime撰寫程式,也介紹了如何用E-Prime來分析結果、撰寫遊戲等等其他的應用。本書非常適合第一次接觸E-Prime的讀者,對於已經有使用E-Prime經驗的讀者,則是可以當作一個可隨時參考的工具書。任何撰寫程式的書籍都不可能全盤涵蓋,因此本書同時建置了一個平台(sites.google.com/eprimefordummies),提供額外的程式範例及讓讀者和作者交流。 本書特色
E-Prime是當今最受歡迎的心理學實驗程式撰寫軟體,本書透過深入淺出的方式,讓不同背景的讀者都能夠很輕鬆寫程式、學習分析資料,並發掘E-Prime其他的功能。
第一章:前言 第二章:簡介E-Prime的介面 小訣竅 第三章:寫第一個程式 所有程式語言的第一課,”Hello World” 寫一個比較像實驗的程式 小節 章節挑戰 小訣竅 第四章:刺激材料的呈現 呈現文字刺激 呈現圖片刺激 利用Slide呈現多個不同的刺激 呈現聲音刺激 呈現影片刺激 小節 章節挑戰 小訣竅 第五章:反應輸入的設定 用鍵盤輸入 用滑鼠輸入 用AskBox做輸入 小節 章節挑戰 小訣竅 第六章:實驗結構的安排 實驗的基本元素 實驗的結構 - 由下而上 實驗參與者間 vs. 實驗參與者內的操弄 一個實驗完整的面貌 實驗參與者相關資料的蒐集 小節 章節挑戰 小訣竅 第七章:Nested功能的介紹 功能一:讓程式更有彈性 功能二:一次需要選擇多個項目 Nested功能的運作模式 Nested List中的Nested List 小節 章節挑戰 小訣竅 第八章:E-Prime結果分析 找到結果檔 將結果檔合併 瀏覽結果檔 分析結果檔 小節 章節挑戰 小訣竅 第九章:Inline語法使用 – 基礎篇 定義變數 讓變數和程式產生關係 搭配判斷式的使用 小節 章節挑戰 小訣竅 第十章:Inline語法使用 – 進階篇 針對練習階段做一些設定 再認實驗 根據實驗參與者的表現來改變難度 用滑鼠來點選 連結其他設備 刺激呈現時間過短時記錄反應的方法 小節 章節挑戰 小訣竅 第十一章:用E-Prime寫常用的心理學實驗程式 促發實驗 視覺搜尋實驗 注意力眨眼實驗 N-back 小節 第十二章:E-Prime也可以這樣用 E-Prime寫算命程式 E-Prime當作填寫問卷的程式 E-Prime做動畫 E-Prime做遊戲 小節 附錄一:相關網路資源 E-Prime程式撰寫相關 刺激材料製作相關 附錄二:E-Prime使用常見的問題
作者簡介 黃揚名
現 職:
輔仁大學心理學系助理教授
「認知與情緒新聞網」主要負責人
學經歷:
美國印第安納大學博士後研究員
英國約克大學心理學系博士
台灣大學心理學系碩士
專 長:
情緒、注意力、記憶、老化研究、使用者經驗研究
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