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序言 PART I:介紹「跨媒體」Introduction to Transmedia 1.很久很久以前…… 2.到底跨媒體是什麼? 3.跨媒體不只是行銷噱頭而已 4.經典個案學習 PART II:敘事 Storytelling 1.跨媒體敘事的四個創意目的 2.說好故事的基本要素 3.故事和品牌如何影響行銷 4.跨媒體寫作大不同 5.線上角色塑造 6.跨多元媒體的動作畫面轉換 PART III:架構 Structure 1.「深度」與「規模」的微調(兩者無法兼具) 2.大型系列跨媒體的特殊考量 3.互動「串」出參與的深度 4.使用者自創內容的利與弊 5.激勵閱聽眾付諸行動 6.賦予閱聽眾角色 PART IV:製作 Production 1.專案管理:幕後推手 2.組織鞏固實力堅強的核心團隊 3.網站和技術開發:DIY或外包製作 4.別成為社群媒體的爛咖 5.電子郵件和電話:低成本又有效 6.預製內容製作與運用 7.把故事帶進真實世界 PART V:大方向 The Big Picture 1.如何籌措製作經費 2.……順便創造收益 3.打造成功的跨媒體事業 4.道德與法律的關鍵考量 5.準備大展身手發揮創意 致謝 索引
作者簡介 安德莉雅.菲利普斯 Andrea Phillips 她是屢獲殊榮的跨界作家、遊戲設計師和原創作者,曾參與多項得獎作品製作,如iOS平台的健身遊戲《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)、HBO影集《冰與火之歌:權力遊戲》的線上遊戲《君主之道》(Master's Path)等等。安德莉雅也曾經獲得多項國際獎項,包含有:遊戲創新設計大獎(Vanguard Origins Innovation Award)、英國互動媒體協會大獎(BIMAs)、慕尼黑兒童互動節目大獎(Prix Jeunesse Interactivity Prize),以及入圍英國電影與電視藝術學院大獎(BAFTA)和遊戲創新大獎(Games for Change awards)。本書已在全世界多所大專院校,作為數位敘事的課堂教本。 譯者簡介 曾雅瑜 自由譯者。語言想像力是我的隨身翻譯行李。
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