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這本小書是繼《武俠數學》《武俠物理》和《武俠化學》以後的第四本“武俠科普”。書中分享的編程知識都是入門級的,既沒有涉及高深的算法,也沒有涉及當前軟體發展領域正在使用的種種框架。本書用金庸武俠小說裡的人物和橋段,講解計算機編程的基本原理,讓沒有任何編程基礎的小讀者可以對編程產生興趣,迅速掌握最基本的編程方法,開啟自己的編程之路。讀完本書以後,多數小讀者們能用簡單的編程技能開發出一些小工具和小遊戲,將自己腦海中的想法變成真實的小動畫、小程式,給工作帶來便利,給生活帶來歡樂,給學習帶來成就感。
開場白:編程讓生活更美好 第一章 給電腦下命令 讓小紅馬動起來 009 讓小紅馬跑起來 014 下命令不等於編程 022 編程語言與“江湖暗語” 030 第二章 幫俠客做計算 《九陰真經》有多少字? 039 郭靖跟黃蓉說了多少句話? 045 給你的電腦裝上Python 051 從大鬍子到大蟒蛇 056 將Python 當成超級計算器 062 是黃蓉算錯了,還是Python 算錯了? 068 遇到浮點數,拿出工具包 072 變數:江湖上的未知數 078 第三章 控制語句,三招兩式 解譯器和編輯器 089 編譯器和一燈大師 096 段譽比劍 099 段譽賞花 108 郭靖磕頭 115 別讓郭靖“困”在閉環裡 123 結構總共三招,只學兩招就夠 130 第四章 函數和計算的本質 戰鬥力計算模型 141 函數盒子有機關 146 神雕不吃草,閃電貂不吃糖 150 自訂函數 155 隨機函數與淩波微步 164 讓你飛起來的庫函數 172 用斐波那契數列進入桃花島 179 消耗內力的遞迴 186 第五章 寫出人人能用的程式 袁承志尋寶 195 尋寶升級 205 溫度轉換器 213 什麼是“物件導向”? 220
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