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ISBN |
9787111710448 |
定价 |
RMB99.00 |
售价 |
RM108.90 |
优惠价 |
RM81.68 * (-25%)
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作者 |
栗建
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出版社 |
機械工業出版社
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出版日期 |
2022-08-01 |
装订 |
平裝. 單色印刷. 325 页. 19. |
库存量 |
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目錄
本書讚譽
序
前言
第一部分認識元宇宙行銷
第1章進入元宇宙3
1.1什麼是元宇宙4
1.1.1Meta:元宇宙是下一代的互聯網4
1.1.2NVIDIA:元宇宙是全宇宙5
1.1.3騰訊:元宇宙是虛實交互的全真互聯網7
1.1.4其他大廠對元宇宙的定義10
1.2元宇宙初探:透過Roblox和Decentraland看元宇宙11
1.2.1進入Roblox和Decentraland12
1.2.2元宇宙的世界觀16
1.2.3元宇宙的價值觀29
1.3元宇宙的生態體系36
1.3.1體驗36
1.3.2發現38
1.3.3造物39
1.3.4空間計算40
1.3.5去中心化40
1.3.6虛實交互41
1.3.7基礎設施43
1.4與行銷相關的元宇宙概念44
1.4.1數字替身44
1.4.2NFT45
1.4.3區塊鏈48
1.4.4DAO50
1.5結語:保持樂觀,擁有耐心52
第2章元宇宙對行銷的影響53
2.1行銷生態:人、貨、場的重構54
2.1.1人的轉型:面向數字替身的沉浸式行銷55
2.1.2貨的重構:功能、體驗、設計和生產60
2.1.3場的再造:多元場景和去中心化社群64
2.2行銷對象:Z世代和符號消費的崛起68
2.2.1Z世代和後喻化69
2.2.2消費主義的落幕73
2.2.3符號消費的興起78
2.2.4虛擬造物的出現82
2.3行銷目標:實現沉浸式的價值交換86
2.3.1數字行銷:內容創造和社交貨幣87
2.3.2元宇宙行銷:價值創造和價值交換92
2.3.3從創造體驗內容到創造體驗場景94
2.4案例:Nike的元宇宙樂園98
2.5結語:去品牌化趨勢和元宇宙品牌崛起102
第3章進入元宇宙行銷時代107
3.1現代行銷戰略的演變107
3.1.1以產品為核心的4P行銷理論108
3.1.2以用戶為核心的4C理論110
3.2面向數字替身的元宇宙行銷114
3.2.1元宇宙行銷的4A要素114
3.2.2去中心化的行銷121
3.2.3案例:GUCCI的元宇宙行銷132
3.3結語:行百里者半九十135
第二部分元宇宙行銷方法
第4章面向數字替身的行銷139
4.1數字替身:元宇宙行銷的新物件140
4.1.1數字替身是虛擬世界的“真我”141
4.1.2普羅特斯效應:數字替身和現實使用者的一致性144
4.1.3黑暗效應:數字替身和現實使用者的不一致性146
4.2數字替身的使用者旅程147
4.2.1數字行銷時代的使用者旅程148
4.2.2元宇宙時代的用戶旅程153
4.2.3數字替身的使用者畫像157
4.3面向數字替身的溝通和互動159
4.4品牌數字替身162
4.4.1品牌數字替身的3大影響162
4.4.2品牌數位替身的不同應用階段167
4.4.3品牌數字替身:個性化的挑戰177
4.5結語:面向未來,面向數位真人180
第5章增強賦能181
5.1虛擬實境:由實向虛的體驗增強182
5.1.1虛擬實境:沉浸式體驗182
5.1.2入門:3D實景VR和3D VR視頻184
5.1.3進階:原生3D建模VR186
5.1.4進化:元宇宙VR行銷188
5.2NFT:由實向虛的價值增強190
5.2.1NFT:品牌與使用者進行價值交換的新模式191
5.2.2入門:打造品牌數字收藏品194
5.2.3進階:打造具備交換價值和使用價值的NFT197
5.2.4進化:賦能元宇宙的品牌NFT200
5.3增強現實:由虛向實的體驗增強202
5.3.1AR:讓虛擬走進現實的新體驗202
5.3.2入門:基於智慧手機的現實增強體驗205
5.3.3進階:基於AR眼鏡等裝備的現實增強體驗207
5.3.4進化:共建增強現實的世界210
5.4工業元宇宙:由虛向實的價值增強212
5.4.1工業元宇宙213
5.4.2入門:數位孿生和智慧製造214
5.4.3進階:基於區塊鏈和智慧合約的商品217
5.4.4進化:去中心化的商品設計和製造219
5.5結語:基於雙向鏈路的價值和體驗創造221
第6章全時互動222
6.1全時互動:持續的即時互動223
6.1.1從行銷活動到即時互動223
6.1.2從即時互動到全時互動228
6.2元宇宙全時互動場境230
6.2.1遊戲232
6.2.2社交234
6.2.3遊戲化平臺244
6.2.4工作和協作246
6.2.5活動248
6.2.6購物251
6.3品牌私有的元宇宙互動場境255
6.4結語:非傳統私域的私域257
第7章共創共生258
7.1共創共生:需要緊密合作的新生態259
7.1.1未完成的世界259
7.1.2共創共生的創造者經濟261
7.1.3元宇宙的建造者265
7.1.4從遊戲到生存270
7.2品牌的共創共生271
7.2.1基於數位替身的共創共生272
7.2.2基於NFT的共創共生274
7.2.3基於品牌虛擬專區的共創共生276
7.3結語:走向共創共生278
第三部分元宇宙行銷實踐
第8章元宇宙品牌內容設計283
8.1VR內容設計283
8.1.1實現過程284
.1.2應用場景284
8.1.3設計和製作286
8.2AR內容設計288
8.2.1實現過程289
8.2.2應用場景290
8.2.3設計和製作292
8.3結語: 內容的體驗設計294
第9章品牌數位替身的設計和創建296
9.1基礎:品牌畫像297
9.1.1品牌敘事架構:你希望品牌傳達什麼資訊298
9.1.2品牌與用戶的關係:你希望與用戶建立什麼樣的關係299
9.1.3品牌畫像人設:你希望品牌擁有什麼人設299
9.2設計和創建300
9.2.1設計和創建過程301
9.2.2常用設計工具304
9.3結語:品牌數字替身的挑戰308
第10章品牌NFT的設計和鑄造310
10.1NFT的類型和設計工具311
10.1.1類型311
10.1.2設計工具315
10.2品牌NFT的鑄造322
10.3結語:謹慎探索未知324 |
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