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本書全面介紹了中文版Maya2020的操作方法及實際運用,內容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya2020的參考書。
第1章 初識Maya 1.1 Maya概述 1.1.1 Maya的應用領域 1.1.2 Maya 2020的安裝要求 1.2 Maya 2020的工作介面 1.2.1 課堂案例:佈置Maya工作介面 1.2.2 菜單集 1.2.3 狀態行工具列 1.2.4 工具架 1.2.5 工具箱 1.2.6 視圖面板 1.2.7 工作區選擇器 1.2.8 通道盒/層編輯器 1.2.9 建模工 1.2.10 屬性編輯器 1.2.11 播放控制項 1.2.12 命令列和幫助行 1.3 Maya基本r/> 1.3.1 課堂案例:對模行變換r/> 1.3.2 新建場景 1.3.3 選擇物件 1.3.4 變換對象 1.3.5 課堂案例:特殊物件 1.3.6 對象 1.3.7 特殊 1.3.8 測量物件 1.3.9 存儲檔 1.4 課堂練習:更改對象的坐標軸 1.5 本章小結 1.6 課後習題 1.6.1 課後習題:隱藏物件及顯示被隱藏的物件 1.6.2 課後習題:測量物件的間距 第2章 曲面建模 2.1 曲面概述 2.2 曲線工具 2.2.1 課堂案例:製作杯子模型 2.2.2 NURBS圓形 2.2.3 NURBS方形 2.2.4 EP曲線工具 2.2.5 三點圓弧 2.2.6 Bezier曲線工具 2.3 曲面工具 2.3.1 課堂案例:製作落地燈模型 2.3.2 NURBS球體 2.3.3 NURBS立方體 2.3.4 課堂案例:製作帽子模型 2.3.5 NURBS圓柱體 2.3.6 NURBS圓錐體 2.4 課堂練習:製作茶几模型 2.5 本章小結 2.6 課後習題 2.6.1 課後習題:製作高腳杯模型 2.6.2 課後習題:製作花瓶模型 第3章 多邊形建模 3.1 多邊形建模概述 3.2 創建多邊形模型 3.2.1 課堂案例:製作一組石膏模型 3.2.2 多邊形球體 3.2.3 多邊形立方體 3.2.4 多邊形圓柱體 3.2.5 多邊形圓錐體 3.2.6 多邊形圓環 3.2.7 多邊形類型 3.3 建模工 3.3.1 課堂案例:製作椅子模型 3.3.2 多邊形選擇模式 3.3.3 選擇選項及軟選擇 3.3.4 課堂案例:製作咖啡杯模型 3.3.5 多邊形編輯工具 第4章 燈光技術 第5章 攝影機技術 第6章 材質與紋理 第7章 渲染與輸出 第8章 動畫技術 第9章 流體動力學 第10章 群組動畫技術 第11章 綜合實例
時代印象,與我社合作出版,代表作包括《印象》系列、《自學教程》系列、《技術大全》等圖像教程書,這些書的市場反應都是好,對我社專業書的發展,以及專業品牌的建設起到了積極作用。
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