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【回頭書】血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛(如欲購買新書請洽客服)

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
       
 
ISBN: 9786267279304
定价: NT490
售价: RM76.60
优惠价: RM38.30 * (-50%)
库存量: 海外库存
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作者: 傑森.史奈爾
译者: 李函,孫得欽
出版社: 好人出版
出版日期: 2023-08-16
装订: 平裝. 單色印刷. 384 页. 21.
 
 
 
       
  • 作者简介
     
 

美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍
亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦
史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥?
那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?

  魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。

  然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來──

  永恆之柱(Pillars of Eternity)
  經典的柏德之門式回合制遊戲
  秘境探險4(Uncharted 4)
  湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲
  星露谷物語(Stardew Valley)
  模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一
  暗黑破壞神III(Diablo III)
  填滿台灣人童年的世界最知名遊戲IP,網咖曾盛行一時
  最後一戰:星環戰役(Halo Wars)
  微軟公司最知名的原創遊戲IP,你我小時候在大賣場絕對試玩過的現象級射擊作品
  闇龍紀元:異端審判(Dragon Age: Inquisition)
  奇幻類角色扮演遊戲代表作品
  鏟子騎士(Shovel Knight)
  募資遊戲的傳奇
  天命(Destiny)
  除了鬥陣特攻外,動視暴雪旗下最知名的射擊遊戲IP
  巫師3(The Witcher 3)
  《獵魔士》改編遊戲,重現世界最知名奇幻作品場景,浩大的史詩級製作
  星際大戰1313(Star Wars 1313)
  被盧卡斯取消的星際大戰系列遺珠

  以上的遊戲幾乎在遊戲玩家的耳中都是再熟悉不過的名字,但是你知道嗎?暗黑破壞神III上市之時,製作團隊竟然把掛點的伺服器擺在一旁,然後在公司內開派對!?《獵魔士》小說系列又如何被遊戲公司看上並取得改編授權,然後經由美術創作,重現小說內知名橋段與場景?以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室,又如何統整內部矛盾,將日後這些知名遊戲開發出來?

  傑森.史奈爾的這本書,除了深入遊戲公司內部,還取得許多不具名人士透露的業界秘辛,以毫不保留的紀實語調,將遊戲業界令人心酸、無法明說的過往寫入書中,得以讓不見光的部分終於被攤在陽光下──

本書特色

  1.《暗黑破壞神III》當年轟動全球的Error37事件內幕
  2.《星際大戰1313》被盧卡斯影業廢案的背後故事
  3.《巫師》系列如何從世界知名奇幻小說《獵魔士》改編而成
  4. 以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室如何在這十年統整內部矛盾

推薦人

  6tan(實況主)
  Eason(實況主、遊戲賽評)
  月亮熊(遊戲編劇、小說家)
  朱家安(作家、魂系玩家)
  李勇霆 Tony(雷亞遊戲共同創辦人暨遊戲總監)
  拾元(udn遊戲角落專欄作家/重度玩家)
  ※以數字、英文開頭再到中文首字筆畫順序排列

  「這本書必讀!讀到最後,我認為《血汗無比的遊戲產業》唯一的缺點就是篇幅有限,沒有更多的東西好讀了。」──富比士

  「製作遊戲是我作為自由編劇二十年來,最具變革性且興奮的事情之一。而製作遊戲也是一次接近地獄的旅行。傑森.史奈爾這本精彩的書記述了地獄,也記下了各種讓人興奮的過往。在這本書內,終於可以一窺那些沒有呈現在世人眼前,就像是秘密的創意過程背後的扣人心弦又充滿發想的故事。」──Tom Bissell(Extra Lives、Apostle、Gears of War、《秘境探險》及《戰地風雲》系列的編劇)

  「這是一本經過精心研究、寫的極好且又讀來有點痛苦的書。內容涵蓋了許多開發人員和工作室的全盛期及低潮。我可能會讓此書變成我工作室開發人員的必讀之書。」──Cliff Bleszinski(Gears of War製作人、Boss Key遊戲工作室創始人)

 

 
     
     
     

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