|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN |
9787559844071 |
定价 |
RMB128.00 |
售价 |
RM140.80 |
优惠价 |
RM105.60 * (-25%)
|
作者 |
邵唯晏
|
出版社 |
廣西師範大學出版社
|
出版日期 |
2022-01-01 |
装订 |
精裝. 單色印刷. 321 页. 26. |
库存量 |
海外库存 此中国简体书,船运需时约30个工作天(不含调货时间)。抱歉!目前无开放空运服务。 |
|
我要订购 有现货时通知我 |
|
放入下次购买清单 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
購買中國簡體書籍請注意:
1. 因裝幀品質及貨運條件未臻完善,中國簡體書可能有出現磨痕、凹痕、折痕等問題,故簡體字館除封面破損、內頁脫落、缺頁等較嚴重的狀態外,其餘所有商品將正常出貨。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
目錄
1.二次元概論
何為二次元
二次元的前世、今生與未來
2.二次元1.0時期(ACGN):初始以“動漫文化”為核心
ACGN:二次元文化現象學
定義二次元1.0時期——一種動漫文化的體現
何謂八大藝術
第九大藝術的誕生
二次元經濟趨勢觀察研析
禦宅族參政——日本參議員山田太郎
食:飲食生活中的二次元
火影忍者——現實版的一樂食堂
二次元料理——將食物具現化的YouTuber
潮飲文化湧現——從飲料到飲器的進化
衣:穿戴生活中的二次元
次元間的借鏡——《美少女戰士》中的時尚經
角色扮演——多重身份間的遊移
衝破次元壁的LV——時尚設計師的二次元跨界
巴黎世家——時裝與VR遊戲的新物種
住:住居生活中的二次元
玩家——自由平面的北京豪宅
Double Layer——新世代的“複”層住宅
賽博朋克2077——新世代的遊戲公寓
行:交通生活中的二次元
星宇航空——旅行,就是生活概念的重新定義
痛車文化——飛馳的個性化二次元載體
特斯拉——新一代的遊戲平臺
潮鞋文化——Sneaker的誕生
育:教育生活中的二次元
電競發展——從遊戲昇華到競技層面的運動
動靜之間——羅浮宮計畫與電子競技進軍奧運
電競教育——結合學院教育發展的新興產業
破壁書——次世代語言的崛起
樂:娛樂生活中的二次元
商業新物種——5.0策展型零售的出現
公仔文化興起——從Wonder Festival談起
盲盒——盲抽的未知趣味性
街頭文化——二次元的原生基因
虛擬角色——虛幻與現實一樣真實
Roblox——元宇宙的新生活觀
3.二次元2.0時期(ACGNA):繼而向“潮流藝術”方向演進
ACGNA:二次元再進化
二次元1.0之後——承先啟後的潮流藝術
二次元起源大歷史
達達主義——追求沒有意義的意義(1916—1922)
包豪斯——讓機器進入藝術,讓科學融入藝術(1919—1933)
超現實主義——遊移于夢境與現實之間(1924—1959)
新達達主義——在廢棄和現成物中建構新美學(1953—1965)
波普藝術——20世紀60年代開始的文化新浪潮(1960—)
賽博朋克——高科技發展下的未來世界(1960—)
建築電訊派——展示出版回應快速 迭的20世紀60年代(1960—1975)
工作室——在反設計運動中應運而生的團體(1966—1978)
波普超現實主義——非主流的地下文化運動(1970—)
後現代與解構思潮的7·6人組——建築與時裝的解構反動(1970—)
孟菲斯設計——包豪斯與費雪玩具的誤用集合體(1980—1988)
新波普藝術——二次元下的 扁平新視野(1990—)
藝術聯盟——藝術始於保存你的收藏(2015—)
NFT加密藝術——新形態的藝術形式(2015—)
小結
從ACGN“誤”入到ACGNA時代
三位大小孩的領“悟”
小中見大——跨世代的對話
《長物志》vs小宇宙
雅集圖vs同人志
載體(具)vs平臺玩具
臨摹vs挪用
塗鴉vs塗鴨
4.二次元3.0時期(Post-Artionism):後次元美學主義
Post-Artionism:從二次元到後次元
一種全新的生活方式
40、30、20的共鳴,大小孩集結
稚嫩已過,成熟未滿,大小孩降臨
BKA展會
建構BKA藝術館體系
蘇州天空之城IP穀
面向BK世代,邁向新建築
打造二次元IP穀
八大業態全面沉浸覆蓋
定位精准商業與三大時間軸
建構後次元建築
啟動後次元室內設計競賽計畫
後次元美學主義的十大生活觀
後次元的數字性:一鍵反轉——按一下我給你全世界
後次元的動態性:遊牧遷徙——動一動,神清氣又爽
後次元的拓撲性:角色扮演——白天是魯蛇,晚上魯啊魯
後次元的自相似性:由小窺大——從小見大的氣魄,自下而上的格局
後次元的模糊性:曖昧關係——獨而不孤的曖昧,兄弟姐妹們上啊
後次元的輕透性:舉重若輕—— 精准的顏值控,輕質養生的生活觀
後次元的多向聯結性:誤用造物——誤會大就對了
後次元的地景性:藏物之境——從爺青回中找到的小確幸
後次元的地域性:地域喧聲——自我探索,活出自我
後次元的可持續性:時尚共用——只在乎曾經擁有的共用生活觀
尾聲——玩物可以尚志 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
邵唯晏
同時主持著外幾家設計公司,還是地區室內設計協會(CSID)40年來年輕的副理事長,並在大學任教,著有《當代建築的逆襲》《共·享:設計師的人文思考》《設計·未來·超智人》。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|