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.序 .RIKUNO理論 .序章 什麼是線稿設計? .0-01怎樣叫「畫得好」? .0-02怎樣叫「畫得很生硬」? .0-03什麼是線稿設計? 第一單元 線稿設計的基礎 第1章 描繪線條 .1-01立體線 .1-02交疊線 .1-03主線和輔線 .1-04陰影線 第2章 描繪空間 .2-01毛毛蟲理論 .2-02箱子透視理論 .2-03掌握線稿內部的立體狀態 .2-04橢圓理論 .2-05繞帶理論 .2-06表面透視理論 .2-07球體表面透視理論 .2-08圓形透視理論 .2-09自然的不規律性 第3章 描繪人物 .3-01頭部的線稿設計 .3-02頸部的線稿設計 .3-03身體的線稿設計 .3-04手部的線稿設計 .3-05腳部的線稿設計 .3-06服裝、皺褶的線稿設計 .3-07等比例的線稿設計 第二單元 空間的線稿設計 第4章 視平線的設計 .4-01一般視平線和視覺表現中的視平線 .4-02地面視平線 .4-03畫面外視平線 .4-04彎曲視平線 .4-05空中視平線 .4-06水中視平線 .4-07宇宙視平線 .4-08傾斜視平線 .4-09故意不設置視平線 第5章 消失點的設計 .5-01什麼是消失點? .5-02中央消失點 .5-03左側消失點 .5-04右側消失點 .5-05正上方消失點 .5-06正下方消失點 .5-07斜坡消失點(S點) .5-08故意不設置消失點 第6章 透視的設計 .6-01線稿透視的基本知識 .6-02縱向透視 .6-03橫向透視 .6-04深處透視 .6-05 S點透視 .6-06相機傾斜透視 .6-07影子透視 .6-08彎曲透視 .6-09透視的束縛 .6-10「不存在的畫面」理論 .6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」 .6-12向下延展的逆縱向透視 .6-13向上延展的逆縱向透視 第7章 鏡頭的設計 .7-01鏡頭系列透視 .7-02全周魚眼鏡頭透視 .7-03全幅魚眼鏡頭透視 .7-04廣角鏡頭透視 .7-05標準鏡頭透視 .7-06長焦鏡頭透視 .7-07畫面壓縮 .7-08移軸鏡頭透視 .7-09鏡面透視 第三單元 動態畫面的線稿設計 第8章 動畫的基礎理論 .8-01動作理論 .8-02動作的節點 .8-03碰撞畫面 .8-04擠壓畫面 .8-05拉長畫面 第9章 思考動作的呈現方式 .9-01軌道理論 .9-02走路理論 .9-03跑步理論 .9-04旋轉理論 .9-05重心理論 .9-06()理論 .9-07特效系列理論 第10章 構圖的基礎理論 .10-01動畫有九成靠構圖 .10-02人物和構圖 .10-03提高修正 .10-04動態的構圖 .如何學好畫畫 .後記 .作者介紹
作者簡介 RIKUNO 專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。 譯者簡介 邱心柔 台灣大學哲學系畢業。現為自由工作者。與每一本譯書邂逅都是一場驚奇的旅程,現在依然身在這趟旅程途中。譯有《52種顏色的歷史冷知識》、《香料入門教科書》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等書。
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