预购商品
书目分类
特别推荐
前言 Ch1 動畫是什麼? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯藪下泰次 動畫的定義 動畫的種類 動畫的演出 動畫演出的特殊性 動畫與科學 Ch2 動畫製作流程 企劃 腳本 演出 作畫(原畫‧中割) 上色 美術 攝影 剪輯 配音 混音 首份拷貝 Ch3 動畫基礎知識 習題①∼⑦ A 運動的自然定律 a 關於慣性 b 關於墜落 c 關於誇張 B 中割的作畫技巧 a 緊縮 b 延遲殘留 c 並非所有部位都會同時運動 d 跟隨主體擺動的東西 e 物體無法突然轉彎 f 添加預備動作 g 擠壓與拉伸 h 光看剪影就能一目了然 i 展現輕重大小的差異 C 關於透視法 a 透視圖法 b 關於「畫盒子」 c 透視圖法呈現的距離感 d 決定水平線 e 確實掌握透視法 f 視平線 g 關於搖鏡 h 物體靠近畫面時會變快 i 臉部的旋轉 j 門的旋轉 k 縱向運動會更緊縮 l 誇張化的透視法 Ch4 「作畫」全流程 A 畫面與動作節奏 a 角色的表演 b 動作節奏 c 動作當中的構圖 B 實作範例《小紅帽》 a 角色設計圖 b 背景設定 c 分鏡表 d 作畫 Ch5 動作實例 A 人類的動作 a 行走的基本動態 b 奔跑的基本動態 B 動物的動作 a 馬 b 狗 c 貓 d 獅子 e 牛 f 大象 g 鳥 h 人類與動物行走動態的相似處 C 自然現象 a 水 b 波動 c 火焰 d 煙霧 e 旗幟飄動 Ch6 給想成為動畫師的你 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯森康二 Ch7 動畫知識 A 作畫工具與材料 B 動畫術語 C 動畫參考書目 D 動畫製作公司介紹 出版40週年回望
作者簡介 動畫六人會 由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。 撰文協力 藪下泰次 動畫演出,曾任職東京設計學院講師 森康二 動畫師,曾任職日本動畫株式會社 譯者簡介 吳奕倫 輔仁大學日文系畢業,曾旅日研修電影製作。現為資深影視日文譯者、電影辯士、配音員與活動主持。電影字幕翻譯作品累積逾 600 部,並長期擔任各大影展之座談口譯,亦曾投身日文教育長達二十年,著有多本暢銷日文文法書。憑藉對日本影史與大眾文化的深刻研究,近年致力推廣日本經典電影與默片辯士文化。 審訂者簡介 二值社 NICHI STUDIO 2D 動畫製作公司,由參與過《進擊的巨人》、《我推的孩子》等作品原畫的台灣動畫師組成,2023 年成立,實力受日本動畫業界信任。
客服公告
热门活动
订阅电子报