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Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書)
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ISBN |
9786264144940 |
| 定价 |
NT680 |
| 售价 |
RM110.80 |
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优惠价 |
RM98.61 *
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作者 |
吳子楊(Yapi)
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出版社 |
博碩
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出版日期 |
2026-05-05 |
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装订 |
平裝. 全彩印刷. 248 页. 23. |
| 库存量 |
海外库存 下单时可选择“空运”或“海运”(空运和海运需独立下单)。空运费每本书/CD是RM36.00。 空运需时9-13个工作天,海运需时约30个工作天。 (以上预计时间不包括出版社调货的时间以及尚未出版的预购商品) |
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目錄
Chapter 1 AI 遊戲開發的趨勢與工具
1.1 AI 時代對遊戲行業的發展趨勢
1.2 有哪些 AI 類型的遊戲正在崛起?
1.3 遊戲開發專用的 AI 工具介紹
1.4 Unity 原生 AI 功能概覽
1.5 Unity 插件市場的 AI 工具推薦
Chapter 2 Unity × AI 遊戲開發環境架設
2.1 Unity 開發環境架設
2.2 Cursor AI 編輯器環境架設
2.3 Unity MCP 工具架設
2.4 Unity Git 開發與版本控制環境配置
2.5 建立適合讓 AI 閱讀的遊戲專案結構
Chapter 3 Unity x AI 開發工作流
3.1 製作 AI 寵物互動遊戲企劃書
3.2 如何使用 AI 工具準備遊戲素材
3.3 架設遊戲畫面 UI 和擺放素材場景
3.4 透過 Cursor 實現程式碼碼與功能開發
3.5 實作北極熊的吃飯與洗澡功能
3.6 增加寵物的動作行為(走動、發呆、睡覺)
Chapter 4 進階 AI 功能整合工作流
4.1 如何在 Unity 串接各大平台的 AI API
4.2 為寵物加入 AI 對話聊天功能
4.3 使用 AI TTS 技術讓寵物能說話
4.4 透過 AI 圖片生成更換寵物服裝
4.5 使用 Json 結構調整寵物好感度
4.6 在遊戲中生成 AI 影片並直接播放
4.7 使用 RAG 技術一次讀取大量文件
Chapter 5 AI 遊戲發布上架全攻略
5.1 發布遊戲前需要注意的事項 (API Key)
5.2 開始發布你的第一款 AI 遊戲!
5.3 有哪些 AI 時代的遊戲發布平台
5.4 關於 AI 遊戲的商業定價方案
Chapter 6 深入 AI 遊戲開發技術的創作思維
6.1 AI 遊戲開發會遇到哪些設計限制
6.2 本地化 AI 模型在遊戲中的應用
6.3 如何為自己的遊戲加上 MCP 功能
6.4 AI 記憶系統的開發與設計思路
6.5 讓 AI 在遊戲運行時動態生成程式碼
6.6 有哪些值得一試的 AI 遊戲想法?
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