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本書是遊戲文化經典譯叢(共4本)其中一本。多年來,電子遊戲一直是文化景觀的核心特徵,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為,電子遊戲是一種獨特的文化形式,需要一個新的、獨特的解釋框架。利用廣泛的學科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子遊戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進行分析,並在五個簡潔的章節中追溯了電子遊戲創造的“演算法文化”是如何與視覺、現實主義、寓言和先鋒派的理論相交的。加洛韋以諸多電子遊戲為例,構建了電子遊戲中的動作分類系統,並在隨後的章節中探討了電影和電子遊戲的慣例之間的重疊,遊戲實踐的文化含義,電子遊戲的視覺環境,以及遊戲作為一種新興文化形式的地位。總之,這些內容章為遊戲,更廣泛地說,為整個電子文化提供了一個新概念,一個慶祝、而不是哀歎數字時代品質的概念。
1 第一章 遊戲動作的四個時刻 60 第二章 第一人稱射擊遊戲的起源 107 第三章 社會現實主義 126 第四章 控制的寓言 159 第五章 反遊戲 185 譯後記
亞歷山大·R.加洛韋(Alexander R. Galloway),紐約大學媒體、文化與傳播系教授,媒體理論和遊戲理論學者。著有《協議:控制在去中心化後如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralization,2004)、《遊戲中的演算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《介面效應》(The Interface Effect,2012)、《不可計算》(Uncomputable,2021)等。其學術足跡遍佈全球10餘個國家,累計發表逾200場演講,著作被譯為11種語言。曾獲古根海姆獎、柏林獎、奧地利林茨電子藝術大獎等。 王杉,北京大學藝術學院博士,南開大學新聞與傳播學院博士後,主要研究美國電影史、電影理論和多媒體藝術等,主編《影像的記憶巡迴:錄影與媒體藝術家文選》,發表學術譯文近30萬字。
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