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第一篇 Revit篇 第 1 章 認識 Revit 1.1 Revit 第一課 010 1.1.1 Revit 是什麼 / 010 1.1.2 Revit 與 BIM 的關係 / 011 1.2 開啟 Revit 之旅 013 1.2.1 認識一下 Revit / 013 1.2.2 必知專業術語 / 021 1.2.3 Revit 支持的文件類型 / 024 本章小結 024 第2章 標高、軸網與參照平面 2.1 標高 025 2.1.1 動手練:創建標高 / 025 2.1.2 動手練:編輯標高 / 027 2.1.3 標高屬性 / 031 案例實戰:繪製項目標高 033 2.2 軸網 037 2.2.1 動手練:創建軸網 / 037 2.2.2 動手練:編輯軸網 / 037 2.2.3 軸網屬性 / 039 案例實戰:繪製項目軸網 040 2.3 參照線與參照平面 045 2.3.1 動手練:創建參照平面 / 046 2.3.2 動手練:創建參照線 / 048 2.3.3 參照平面與參照線的區別 / 049 本章小結 052 第3章 結構柱與牆體 3.1 結構柱 053 3.1.1 動手練:創建結構柱 / 053 3.1.2 動手練:編輯結構柱 / 056 3.1.3 結構柱屬性 / 057 案例實戰:繪製結構柱 059 3.2 牆體 066 3.2.1 動手練:創建普通牆體 / 066 3.2.2 動手練:編輯普通牆體 / 067 3.2.3 牆體屬性 / 070 案例實戰:繪製外牆及內牆 071 3.2.4 動手練:繪製幕牆並分割 / 081 3.2.5 動手練:設置幕牆嵌板 / 083 3.2.6 動手練:添加幕牆橫梃與 豎梃 / 085 3.2.7 動手練:參數化修改幕牆 / 087 本章小結 089 第4章 樓板、樓梯與屋面 4.1 樓板 090 4.1.1 動手練:創建樓板 / 090 4.1.2 動手練:編輯樓板 / 092 4.1.3 樓板屬性 / 094 案例實戰:繪製樓板 095 4.2 樓梯 099 4.2.1 動手練:創建樓梯 / 100 4.2.2 樓梯屬性 / 104 案例實戰:繪製樓梯 107 4.3 屋面 113 4.3.1 動手練:創建屋頂 / 114 4.3.2 屋頂屬性 / 118 案例實戰:繪製屋面 120 本章小結 123 第5章 臺階、坡道與散水 5.1 臺階 124 案例實戰:繪製臺階 125 5.2 坡道 131 5.2.1 創建坡道的方式 / 131 5.2.2 坡道屬性 / 131 案例實戰:繪製無障礙坡道 133 5.3 散水 137 案例實戰:繪製室外散水 137 本章小結 139 第6章 門窗與洞口 6.1 門窗 140 6.1.1 動手練:放置門窗 / 141 6.1.2 門窗屬性 / 142 案例實戰:創建雙扇地彈玻璃門族 144 案例實戰:創建雙扇推拉窗族 148 案例實戰:創建固定窗族 154 案例實戰:放置項目門窗 160 6.2 洞口 171 6.2.1 洞口類型 / 171 6.2.2 動手練:創建面洞口 / 171 6.2.3 動手練:創建豎井洞口 / 172 6.2.4 動手練:創建牆洞口 / 174 6.2.5 動手練:創建垂直洞口 / 175 6.2.6 動手練:創建老虎窗洞口 / 176 案例實戰:創建樓梯間洞口 178 本章小結 179 第7章 場地及其他構件 7.1 構件 181 7.1.1 構件的分類 / 181 7.1.2 動手練:放置構件 / 182 案例實戰:繪製混凝土雨篷 182 案例實戰:佈置家具 190 案例實戰:佈置衛浴裝置 194 案例實戰:佈置電梯與電梯門 199 7.2 場地 203 7.2.1 動手練:場地建模 / 203 7.2.2 動手練:修改場地 / 210 案例實戰:創建地形與道路 214 本章小結 218 第8章 材質與渲染 8.1 材質 219 8.1.1 材質庫 / 220 8.1.2 材質的屬性 / 220 案例實戰:創建並賦予材質 223 8.2 圖像渲染 239 8.2.1 本地渲染 / 239 8.2.2 雲渲染 / 240 案例實戰:室內外效果圖渲染 240 本章小結 247 第9章 認識 Navisworks 9.1 Navisworks 簡介 250 9.2 開啟你的 Navisworks 之旅 252 9.2.1 認識一下 Navisworks / 252 9.2.2 軟件界面介紹 / 253 9.3 Navisworks 軟件的交互性 259 案例實戰:Revit 與 Navisworks 聯動 260 本章小結 264 第 10 章 Navisworks 的基礎操作 10.1 文件管理 265 10.1.1 動手練:打開文件 / 266 10.1.2 動手練:附加文件 / 267 10.1.3 動手練:合併文件 / 267 10.1.4 動手練:刪除文件 / 268 10.1.5 動手練:發佈文件 / 269 10.2 模型瀏覽 270 10.2.1 常規瀏覽工具 / 270 10.2.2 仿真瀏覽工具 / 275 10.2.3 動手練:室內空間漫遊 / 276 10.3 模型選擇與修改 279 10.3.1 動手練:選擇對象 / 280 10.3.2 動手練:查找對象 / 290 10.3.3 創建和使用對象集 / 292 案例實戰:創建選擇集 292 10.3.4 動手練:比較對象 / 294 10.3.5 動手練:查看對象特性 / 295 10.3.6 動手練:編輯快捷特性 / 296 10.4 項目工具 299 10.4.1 動手練:對象觀察 / 299 10.4.2 動手練:對象變換 / 306 10.4.3 動手練:更改對象外觀 / 308 10.4.4 動手練:重置對象 / 310 10.5 控制模型外觀 312 10.5.1 動手練:控制模型外觀 / 312 10.5.2 動手練:控制照明 / 314 10.5.3 動手練:選擇背景效果 / 317 10.5.4 動手練:調整圖元的顯示 / 320 10.5.5 動手練:控制對象的渲染 / 321 本章小結 326 第 11 章 模型審閱 11.1 創建和修改視點 328 11.1.1 視點概述 / 328 11.1.2 動手練:視點保存與編輯 / 328 11.1.3 動手練:視點整理與查看 / 332 11.1.4 動手練:共享視點 / 334 案例實戰:保存空間視點 335 11.2 剖分工具 339 11.2.1 動手練:啟用和使用剖面 / 339 11.2.2 動手練:自定義剖面對齊 / 340 11.2.3 動手練:移動和旋轉剖面 / 342 11.2.4 動手練:鏈接剖面 / 344 11.3 審閱功能介紹 345 11.3.1 動手練:測量工具 / 345 11.3.2 動手練:注釋、紅線批註和 標記 / 352 案例實戰:批註項目問題點 357 本章小結 360 第二篇 Navisworks 篇 第 12 章 動畫製作與編輯 12.1 對象動畫 362 12.1.1 動手練:創建對象動畫 / 362 12.1.2 Animator 工具概述 / 363 12.1.3 動手練:編輯動畫場景 / 371 12.1.4 動手練:添加基於當前選擇的動畫集 / 373 12.1.5 動手練:捕捉關鍵幀 / 375 案例實戰:製作門開啟動畫 376 案例實戰:製作結構柱生長動畫 380 12.1.6 動手練:編輯相機動畫 / 383 12.1.7 剖面動畫 / 384 案例實戰:製作建築生長動畫 384 12.2 視點動畫 387 12.2.1 實時創建視點動畫 / 387 案例實戰:錄製室內漫遊動畫 388 12.2.2 逐幀創建動畫 / 390 案例實戰:製作建築環視動畫 390 12.2.3 編輯視點動畫 / 393 案例實戰:動畫剪輯 393 12.3 交互動畫 395 12.3.1 Scripter 窗口 / 395 12.3.2 動手練:使用動畫腳本 / 399 12.3.3 動手練:使用事件 / 400 12.3.4 動手練:使用操作 / 402 12.3.5 動手練:啟用腳本 / 403 案例實戰:製作熱點交互動畫 403 12.4 動畫導出 406 12.4.1 動手練:導出動畫 / 406 12.4.2 導出動畫參數介紹 / 407 案例實戰:導出視頻文件 408 本章小結 412 第 13 章 碰撞檢測與施工模擬 13.1 碰撞檢測工具的概述 413 13.2 使用碰撞檢測工具 414 13.2.1 動手練:碰撞檢測流程 / 414 13.2.2 動手練:查看碰撞結果 / 418 13.2.3 動手練:管理碰撞結果 / 421 13.2.4 動手練:審閱碰撞結果 / 425 13.2.5 動手練:生成碰撞報告 / 430 案例實戰:檢測門窗碰撞 432 13.3 4D 模擬工作流程 435 13.3.1 TimeLiner 工具概述 / 435 13.3.2 動手練:製作 4D 模擬流程 / 435 13.4 TimeLiner 任務 438 13.4.1 動手練:創建任務 / 438 13.4.2 動手練:編輯任務 / 441 13.4.3 動手練:任務與模型鏈接 / 443 13.4.4 驗證進度計劃 / 447 案例實戰:創建 4D 模擬動畫 448 13.5 鏈接外部數據 451 13.5.1 支持多種進度安排軟件 / 452 13.5.2 動手練:添加和管理數據源 / 452 13.5.3 導出 TimeLiner 進度 / 455 13.6 添加動畫與腳本 456 13.6.1 向整個進度中添加動畫 / 456 案例實戰:創建並添加旋轉動畫 456 13.6.2 向任務中添加動畫 / 458 案例實戰:添加對象動畫模擬建築生長 458 13.6.3 向任務中添加腳本 / 460 13.7 配置模擬 461 13.7.1 動手練:模擬外觀 / 462 13.7.2 模擬播放 / 464 案例實戰:調整模擬顯示及播放效果 464 13.7.3 導出模擬 / 466 案例實戰:導出施工進度模擬動畫 466 本章小結 468
李鑫,Autodesk Revit全球認證教員。曾就職于設計院、軟件公司及咨詢公司,擔任BIM負責人、BIM技術總監等重要崗位。擁有豐富的BIM實戰和培訓經驗,培訓涉及“地產企業”“施工單位”“設計院”等多類型企業(北京中鋼工程設計研究院、中鐵建設集團、龍湖地產等)。並出版了多部BIM系列暢銷圖書。 劉齊,畢業於西安建築科技大學工程管理專業,BIM解決方案專家,BIM培訓講師,Autodesk認證BIM土建工程師。現任品茗科技股份有限公司BIM事業部定製化項目產品總監。直接管理BIM項目二十余項,參編企業BIM標準數項,主導企業級BIM課題數項,擁有BIM發明專利十余項。
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