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本書研究了人類對視覺資訊的表示和處理,並對視覺計算處理過程提出了全面的計算理論。全書立足於電腦科學、視覺神經科學和心理物理學的進展,是跨學科交叉研究的經典教科書,並對多個學科的研究都有深刻啟發作用。特別值得一提的是,在近年深度學習的熱潮之中,掌握本書介紹的視覺計算理論,對於在人工智慧和電腦視覺領域內開展進一步探索是至關重要的。
第Ⅰ部分 引言和哲學基礎 第1章 哲學原理和方法 7 1.1 背景知識 7 1.2 理解複雜的資訊處理系統 16 表示和描述 16 處理 17 資訊處理的三個層次 19 計算理論的重要性 21 J. J. Gibson 的方法 22 1.3 視覺的表示框架 24 第Ⅱ部分 視覺 第2章 圖像的表示 33 2.1 早期視覺的物理背景 33 圖像的表示 35 基本物理假設 35 圖像表示的一般性質 40 2.2 過零點和原初草圖 42 過零點 42 生物學的意義 48 原初草圖 54 哲學私語 59 2.3 圖像的空間排布 62 2.4 光源和透明度 68 其他光源效果 70 透明 70 結論 71 2.5 聚合過程和全初草圖 71 主要論點 75 紋理辨別的計算方法及其心理物理學意義 76 第3章 從圖像到表面 78 3.1 人類視覺處理的模組化組織 78 3.2 圖像的處理、約束和可用表示 81 3.3 立體視覺 87 測量立體視差 87 從視差中計算距離和表面朝向 121 3.4 方向選擇性 124 視覺運動引言 124 利用方向選擇性來分離獨立運動的表面 136 漸進 141 3.5 似動 141 為什麼要研究似動 142 把問題一分為二 143 對應問題 146 從運動中恢復結構 158 光流 164 3.6 形狀輪廓 166 一些例子 167 遮擋輪廓 168 表面朝向的不連續 173 表面輪廓 175 3.7 表面紋理 180 分離紋理元素 180 小結 184 3.8 明暗和光度立體視覺 184 梯度空間 185 表面光照、表面反射和圖像強度 188 反射率圖 189 從明暗中恢復形狀 191 光度立體視覺 192 3.9 明度、亮度和色彩 194 Helson-Judd 方法 195 關於亮度和色彩的視網膜—皮層理論 196 同時對比的重要性的物理依據 200 對強度非線性變化的表層起源的假設 202 測量三色圖像的意義 203 本方法小結 204 3.10 本章小結 205 第4章 可見表面的直接表示 208 4.1 引言 208 4.2 圖像分割 209 4.3 對問題的重新建模 211 4.4 需要表示的資訊 213 4.5 2.5 維草圖的一般形式 215 4.6 表示的可能形式 216 4.7 可能的坐標系 220 4.8 插值、延續性和不連續性 221 4.9 插值問題的計算 224 不連續 224 插值方法 226 4.10 其他內部計算 228 第5章 用於識別的形狀表示 230 5.1 引言 230 5.2 形狀表示引起的問題 231 評判形狀表示的有效性的標準 232 形狀表示的設計選擇 233 5.3 三維模型表示 235 自然坐標系 236 基於坐標軸的描述 236 三維模型表示的模組化組織 237 三維模型的坐標系 239 5.4 自然推廣 241 5.5 推導和使用三維模型表示 244 三維模型描述的推導 244 以觀察者為中心的坐標系和以物體為中心的坐標系的關係 247 三維模型的索引和目錄 247 推導和識別的交互 250 5.6 心理學的考量 253 第6章 總結 256 第Ⅲ部分 尾聲 第7章 對計算方法的辯護 261 7.1 引言 261 7.2 一段對話 261 原書第2版後記Marr的《視覺》和計算神經科學 284 中文版後記從Marr的《視覺》到人類智慧問題 288 術語表 292 參考文獻 298
David Courtnay Marr是計算神經科學領域的創始人之一,曾任麻省理工學院心理學教授。Shimon Ullman是位於以色列雷霍沃特的魏茨曼科學研究所的電腦科學Samy和Ruth Cohn講席教授。Tomaso Poggio是麻省理工學院腦和認知科學系的Eugene McDermott講席教授。Ullman和Poggio都曾在麻省理工學院與David Marr共事。 譯者: 吳佳俊,斯坦福大學電腦科學系助理教授,研究方向是電腦視覺、機器學習和計算認知科學。加入斯坦福大學之前,曾是穀歌研究院的訪問研究員,並分別在清華大學和麻省理工學院獲得了學士和博士學位。他的研究曾獲ACM博士學位論文榮譽提名獎、AAAI/ACM SIGAI博士學位論文獎、麻省理工學院George M. Sprowls人工智慧與決策博士學位論文獎,以及2020年三星人工智慧年度研究人員獎。
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